Grid
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| Name | Description |
|---|---|
| Grid(int rows, int cols) | rows×cols 균등 grid anchor 생성 (변이축; 3,3 = 3x3 preset). 각 축은 [0,1] 을 균등 분할: n개 셀 → i/(n-1). 단일 행/열(n=1)은 중앙(0.5). 반환 순서 = row-major (Top→Bottom 의 각 행에서 Left→Right). |
| Grid(int rows, int cols, int depths) | rows×cols×depths 균등 3D grid anchor 생성 (변이축; depths=1 이면 Grid(rows,cols) 와 동일 평면). 각 축은 [0,1] 을 균등 분할: n개 셀 → i/(n-1). 단일 축(n=1)은 중앙(0.5). 반환 순서 = depth-major: 각 depth 슬라이스(Front→Back) 안에서 row-major(Top→Bottom 의 각 행 Left→Right). |
Grid(int rows, int cols)
public static AnchorPoint[] Grid(int rows, int cols)
rows×cols 균등 grid anchor 생성 (변이축; 3,3 = 3x3 preset).
각 축은 [0,1] 을 균등 분할: n개 셀 → i/(n-1). 단일 행/열(n=1)은 중앙(0.5).
반환 순서 = row-major (Top→Bottom 의 각 행에서 Left→Right).
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| rows | int | |
| cols | int |
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| AnchorPoint[] |
Grid(int rows, int cols, int depths)
public static AnchorPoint[] Grid(int rows, int cols, int depths)
rows×cols×depths 균등 3D grid anchor 생성 (변이축; depths=1 이면 Grid(rows,cols) 와 동일 평면).
각 축은 [0,1] 을 균등 분할: n개 셀 → i/(n-1). 단일 축(n=1)은 중앙(0.5).
반환 순서 = depth-major: 각 depth 슬라이스(Front→Back) 안에서 row-major(Top→Bottom 의 각 행 Left→Right).
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| rows | int | |
| cols | int | |
| depths | int |
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| AnchorPoint[] |