| SetBackgroundColor | 배경 색상 설정 |
| SetBackgroundMode | 배경 색상 표현 설정 |
| SetEdgeColor | 모서리 강조 색상 설정 |
| SetEdgeThickness | 모서리 강조 두께 설정 |
| ShowEdge | 모델 모서리 표시 |
| IsEdgeVisible | 모델 모서리 표시 상태 반환 |
| ShowModelObjectCustomEdge | 지정한 개체의 모델 모서리 추가 표시 |
| IsModelObjectCustomEdgeVisible | 지정한 개체의 모델 모서리 추가 표시 반환 |
| SetModelObjectCustomEdgeColor | 지정한 개체의 모델 모서리 추가 표시 색상 설정 |
| SetModelObjectCustomEdgeThickness | 지정한 개체의 모델 모서리 두께 설정 |
| SetSelectionObject3DType | 선택 가능 개체 유형 설정 |
| SetSelectionUnit | 선택 가능 개체 타입 설정 |
| SetSelectionLevel | 선택 가능 개체 타입이 LEVEL일 경우, 선택되어야 하는 LEVEL 설정 |
| SetCameraBaseDirection | 초기 모델 조회 시, 초기 카메라 방향 설정 |
| SetCameraBaseDirectionMatrix | 초기 모델 조회 시, 초기 카메라 방향 설정 |
| SetCameraBaseMatrix | 초기 모델 조회 시, 초기 카메라 설정 |
| SetCameraBasePosition | 초기 모델 조회 시, 초기 카메라 설정 |
| SetCameraDistanceFactor | 초기 모델 조회 시, 초기 카메라 줌 설정 |
| Resize | Window 의 크기를 변경된 조건에 맞게 조정 |
| ResizeGLWindow | OpenGL Window 의 크기를 변경된 조건에 맞게 조정 |
| ResetGLWindow | 초기 GL Windows View 설정 |
| UpdateGLWindow | Update GL Window - matrix MV, matrix MVP Update |
| FitAll | 현재 모델을 화면에 맞춤 |
| ResetView | 초기 화면으로 초기화 |
| Refresh | 현재 화면을 갱신 |
| BoxZoomByArea | 영역을 확대 |
| EnableSilhouetteEdge | 윤곽효과 모드 활성화 / 비활성화 |
| EnableSSAO | SSAO효과 모드 활성화 / 비활성화 |
| EnableSSS | SSS효과 모드 활성화 / 비활성화 |
| EnableGraySacle | GraySacle 모드 활성화 / 비활성화 |
| EnableHiddenLine | HiddenLine 모드 활성화 / 비활성화 |
| EnableWireframe | Wireframe 모드 활성화 / 비활성화 |
| SetRenderMode | Render Mode 설정 |
| SetSelectionXrayMode | 지정된 개체만 X-ray 활성화 |
| EnableSilhouetteEdgeToSelectedObject | 선택모델 윤곽효과 활성화 / 비활성화 |
| EnableHiddenLineToCustomObject | 특정 커스텀 개체 은선 활성화 / 비활성화 |
| EnableHiddenLineToObject | 특정 개체 은선 활성화 / 비활성화 |
| ShowCustomObjectEdge | 커스텀 개체 모서리 표시 |
| IsCustomObjectEdgeVisible | 커스텀 개체 모서리 표시 상태 반환 |
| EnableShadow | 그림자 효과 활성화 / 비활성화 (WebGL 2.0 지원) |
| EnablePhongShading | Phong Shading 효과 활성화 / 비활성화 |
| EnableCCShadow | CC 그림자 효과 활성화 / 비활성화 (WebGL 2.0 지원) |
| SetShadowRatio | 그림자 효과 비율 설정 (0 ~ 1) |
| EnableLogDepth | LogDepth 활성화 |
| EnableEnvironment | 환경 조명 설정 - 활성화 / 비활성화 |
| ZoomSelectedObject | 선택 모델 박스 줌 |
| SetViewUnderControlMode | View Control 중 형상 가시화 모드 설정 |
| GetViewUnderControlMode | View Control 중 형상 가시화 모드 설정 반환 |
| SetPivot | 피봇(회전 중심) 설정 |
| SetPivotByModel | 피봇 모델 기준 설정 |
| RotateCamera | Camera 회전 |
| RotateCameraByVector | Camera 회전(Vector) |
| RotateCameraByWorldAxis | Camera 회전(WorldAxis) |
| RotateCameraByMatrix | Camera 회전(Matrix) |
| TranslateCameraByVector | Camera 이동(Vector) |
| TranslateCameraByMatrix | Camera 이동(Matrix) |
| CameraZoomIn | 설정된 Pivot 기준 Camera Zoom In |
| CameraZoomOut | 설정된 Pivot 기준 Camera Zoom Out |
| ClearGLWindow | GL Windows View 초기화 |
| BackupCamera | 카메라 백업 |
| GetBackupCameraList | 카메라 복원 목록 반환 |
| GetBackupCameraData | 카메라 복원 데이터 반환 |
| DeleteCameraBackupData | 카메라 복원 데이터 제거 |
| RollbackCamera | 카메라 복원 |
| FocusByBoundBox | 바운드 박스로 포커스 |
| FocusObjectByNodeID | 해당 Node IDs 의 노드 포커스 |
| FocusPivot | 피벗 위치로 화면 중심이동 |
| FocusScreenObject | 지정된 개체 위치로 화면 중심이동 |
| EnableAnimation | 카메라 애니메이션 설정 |
| IsAnimation | 카메라 애니메이션 설정 반환 |
| SetZAxis2Up | Z축 기준 수직(Up방향)으로 카메라 설정 |
| LockZAxis | Lock Z-Axis : Z축을 기준으로 회전 |
| LockCamera | 카메라 초기 화면으로 변경 잠금 활성화 / 비활성화 |
| SetLockCameraUpAngle | Z축 고정 시 모델의 바닥면으로 회전되는 것을 방지 |
| GetLockCameraUpAngle | Z축 고정 시 모델의 바닥면으로 회전되는 것을 방지 설정반환 |
| SetLockCameraUpAngleMinMax | Z축 고정된 카메라를 회전할수 있는 각도 설정 |
| GetCameraData | 현재 카메라 정보 반환 |
| GetMVMatrixFormPosQuat | 카메라의 위치 및 quaternion 값에 대한 카메라 행렬 반환 // 모델 로딩 후 (viewDistance 필요) |
| SetCameraData | 현재 카메라 정보 설정 |
| SetCameraDataByMatrix | 피벗 위치로 화면 중심이동 |
| SetCameraDataByPositionCentor | 위치중심으로 카메라 이동 |
| MoveCamera | 카메라 이동 |
| ViewISOPlus | Camera 설정 (ISO+) |
| ViewISOMinus | Camera 설정 (ISO-) |
| ViewRightElevation | Camera 설정 (X+) |
| ViewLeftElevation | Camera 설정 (X-) |
| ViewBackSection | Camera 설정 (Y+) |
| ViewFrontSection | Camera 설정 (Y-) |
| ViewTopPlan | Camera 설정 (Z+) |
| ViewBottomPlan | Camera 설정 (Z-) |
| ViewISOLeftFrontBottom | Camera 설정 (-x -y -z) |
| ViewISOLeftFrontTop | Camera 설정 (X- Y- Z+) |
| ViewISOLeftBackBottom | Camera 설정 (X- Y+ Z-) |
| ViewISOLeftBackTop | Camera 설정 (X- Y+ Z+) |
| ViewISORightFrontBottom | Camera 설정 (X+ Y- Z-) |
| ViewISORightFrontTop | Camera 설정 (X+ Y- Z+) |
| ViewISORightBackBottom | Camera 설정 (X+ Y+ Z-) |
| ViewISORightBackTop | Camera 설정 (X+ Y+ Z+) |
| ViewLeftFrontSide | Camera 설정 (-x -y) |
| ViewLeftBackSide | Camera 설정 (X- Y+) |
| ViewLeftBottomSide | Camera 설정 (X- Z-) |
| ViewLeftTopSide | Camera 설정 (X- Z+) |
| ViewRightFrontSide | Camera 설정 (X+ Y-) |
| ViewRightBackSide | Camera 설정 (X+ Y+) |
| ViewRightBottomSide | Camera 설정 (X+ Z+) |
| ViewRightTopSide | Camera 설정 (X+ Z+) |
| ViewFrontBottomSide | Camera 설정 (Y- Z-) |
| ViewFrontTopSide | Camera 설정 (-y +z) |
| ViewBackBottomSide | Camera 설정 (Y+ Z-) |
| ViewBackTopSide | Camera 설정 (Y+ Z+) |
| SetMouseWheelEvent | 마우스 휠 이벤트 정보 등록 |
| SetProjection | Projection (원근, 평행) 모드 설정 |
| GetDirectionalLight | Directional Light 정보 반환 |
| SetEnableViewLightRotate | 카메라 방향에 따른 빛 방향 업데이트 |
| IsEnableViewLightRotate | 카메라 방향에 따른 빛 방향 업데이트 반환 |
| GetLightDirection | 빛 방향 반환 |
| SetLightDirection | 빛 방향 설정 |
| SetLightColor | 빛 색상 설정 |
| SetAmbientColor | Ambient 설정 |
| SetLightTime | 지정된 시간의 빛 방향 설정 |
| SetSpecularGamma | SpecularGamma 수치 설정 (0.0 ~ 1.0) |
| WorldToScreen | 3D World 좌표계를 2D 좌표(화면 좌표) 반환 |
| WorldToScreenByVector3 | 3D World 좌표계를 2D 좌표(화면 좌표) 반환 |
| ScreenToWorld | 2D 좌표(화면 좌표)계를 3D World 좌표계로 반환 |
| ScreenToWorldByVector3 | 2D 좌표(화면 좌표)계를 3D World 좌표계로 반환 |
| GetCurrentImage | 현재 화면의 이미지 데이터 반환 |
| SetSelectionColor | 선택 객체 색상 설정 |
| SetSelectionLineColor | 선택 객체 선 색상 설정 |
| SetPivotPosition | 회전 중심(Pivot) 위치 설정 |
| SetPivotVisible | 회전 중심(Pivot) 가시화 설정 |
| LockPivot | 회전 중심(Pivot) 위치설정 잠금 |
| UnlockPivot | 회전 중심(Pivot) 위치설정 잠금해제 |
| GetPivotLock | 회전 중심(Pivot) 위치설정 잠금여부 반환 |
| GetScreen1PixelLength | 화면 기준 1Pixel당 거리 반환 |
| SetOrbitOutColor | orbit 외곽 색상 설정 |
| SetOrbitInColor | orbit + 색상 설정 |
| SetOrbitThickness | orbit 외곽 두께 |
| SetEnableOrbitDot | orbit Dot 사용 여부 |
| SetVisibleOrbitControl | orbit 컨트롤 사용 여부 |
| SetOrbitControlOver | orbit 컨트롤 라인 넘어 회전 여부 |
| PickObject | 뷰 화면 X, Y 좌표로 개체 반환 |
| SetEnableDebug | 디버그 정보 활성화/비활성화 |
| EnableProgress | 모델 로딩 Progress Bar 활성화/비활성화 |
| SetXAxisName | X축 이름 설정 |
| SetYAxisName | Y축 이름 설정 |
| SetZAxisName | Z축 이름 설정 |
| SetAxisName | 축 이름 설정 |
| GetAxisName | 축 이름 반환 |