V.1.2.26.618
Major Features
V.1.2.26.618
추가
- [ModelManager]
- STL / OBJ 내보내기 Dialog 기능 추가 (지정 노드만 내보내기 포함)
ExportStlDialog/ExportObjDialog
- STL / OBJ 내보내기 Dialog 기능 추가 (지정 노드만 내보내기 포함)
수정 및 개선
-
[ToolbarManager]
- SetLayout 동작 수정
-
[ViewManager]
MoveCamera: distance가 0f 일 때, 발생하는 오류 수정RotateCameraByScreenAxis: Z축 지정 시 반시계(-)/시계(+) 방향으로 회전
V.1.2.26.617
추가
-
[ToolbarManager] (신규)
- 툴바 표시/배치를 제어하는 Manager 추가 (
vizcore3dx.Toolbar로 접근)SetVisible(ToolbarKind, bool)/GetVisible(ToolbarKind): 툴바 표시 여부 설정/조회SetLayout(ToolbarKind, ToolbarDockPosition, int row, int order): 도킹 위치·행·순서 지정GetDock/GetRow/GetOrder: 현재 배치 조회GetItems(ToolbarKind): 툴바 항목(ToolStripItem) 컬렉션 반환ToolbarKind(신규 열거형) :Home/Snapshot/Note/Measure/Section/Decal/PrimitiveToolbarDockPosition(신규 열거형) :Top/Left/Right
- 툴바 배치(표시 여부·도킹·행·순서)가 환경설정에 저장/복원되며 설정 다이얼로그에서 조정 가능
- 툴바 표시/배치를 제어하는 Manager 추가 (
-
[ModelManager]
- 부분 모델 내보내기 기능 추가 (지정 노드만 내보내기)
ExportStl(string path, List<Node> nodes, bool ascii = true): 선택/지정 노드만 STL로 내보내기ExportObj(string path, List<Node> nodes): 선택/지정 노드만 OBJ로 내보내기- 내보내기 다이얼로그(
ExportDialog)에 부분 내보내기 옵션 추가
- 부분 모델 내보내기 기능 추가 (지정 노드만 내보내기)
-
[ViewManager]
RotateCameraByAxis기능 추가 : 지정 축 기준으로 카메라 회전RotateCameraByAxis(Axis axis, Directions dir, float degree)RotateCameraByAxis(float degreeX, float degreeY, float degreeZ)RotateCameraByAxis(BaseAxis baseAxis, Axis axis, Directions dir, float degree)
-
[VIZCore3DXControl]
- 초기화 시 배경 이미지를 지정하는 생성자 추가
VIZCore3DXControl(BackgroundImage backgroundImage)VIZCore3DXControl(BackgroundImage backgroundImage, Color color)
- 초기화 시 배경 이미지를 지정하는 생성자 추가
수정 및 개선
- [VIZCore3DXControl]
- 툴바 동작 개선 (드래그 재배치·표시 토글 등 사용성 개선)
- 컨트롤 멀티 사용 시의 OpenGL Context 충돌 문제 수정
V.1.2.26.615
추가
-
[ColorManager]
GetOriginalColor(node)메서드 추가 : 원본 색상 조회
-
[ModelManager]
- OBJ 파일 내보내기 기능 추가
ExportObj(string path): OBJ 형식으로 모델 내보내기ExportModelDialog(): 내보내기 형식·옵션을 선택하는 다이얼로그 (OBJ 등 지원)
- VIZ 파일 내보내기 기능 추가
ExportVIZ(string output): 현재 모델을 VIZ 형식으로 내보내기ExportVIZ(string input, string output): VIZX 파일을 VIZ 형식으로 변환ExportVIZDialog(bool showFileInExplorer = true): VIZ 내보내기 다이얼로그 표시
GetOpenedModels(): 현재 열린 모델 목록 조회 (파일 경로 + EntityID 쌍)- 노드 상태(Node Status) 내보내기 / 비교 기능 추가
ExportNodeStatus(filePath, includeMarkup, NodeStatusCompression): 현재 노드 상태를 파일로 내보내기 (마크업 포함 여부·압축 옵션 지정)CompareNodeStatus(filePath, importMarkup): 저장된 노드 상태 파일과 현재 상태를 비교하여NodeStatusDiff반환NodeStatusDiff(신규) : 비교 결과 (Added/Deleted/Changed/HasDifferences)NodeStatusItem(신규) : 노드 상태 항목 (이름·가시성·선택·경로 등)NodeStatusCompression(신규 열거형) : 내보내기 압축 옵션 (None/Fast/Best)
- OBJ 파일 내보내기 기능 추가
-
[Object3DManager]
FromBox()오버로드 추가- 복수의
BoxRelation조건을 함께 지정하여 검색 가능 (Contain등 포함 관계 조합)
- 복수의
GetFilePath(Node): 노드가 속한 모델의 파일 경로 반환
-
[ProjectionManager] (신규)
- 2D 투영 도면 기능 신규 추가
ProjectionResultDialogProjectionItem/ProjectionResultItemProjectionEvent- 투영 도면 뷰어 및 결과 표시 화면 제공
- DXF / SVG 내보내기 기능 포함
- 자동 배치, 현재 화면 방향 도면, 3면도 생성 등 기능 지원
- 2D 투영 도면 기능 신규 추가
-
[SectionManager]
- 단면 절단면(Cap) 채우기 기능 추가
IsCapFillEnabled: 절단면 면 채우기 활성화 여부IsCapStrokeEnabled: 절단면 외곽선 표시 활성화 여부SectionStyle에 Cap 관련 속성 추가CapFillColor/CapFillColorMode: 절단면 채우기 색상 및 모드 (CustomColor/ModelColor)CapStrokeColor/CapStrokeColorMode/CapStrokeThickness: 절단면 외곽선 색상·모드·두께
- 단면 절단면(Cap) 채우기 기능 추가
-
[ShapeManager]
- 기본 형상 생성 메서드 추가
CreateCubeShape/CreateCylinderShape/CreateSphereShapeCreatePlaneShape/CreateArrowShapeCreateBoundingBoxShape/CreateAxisShape
- 형상 카테고리 관리 메서드 추가
FromCategory/AddCategory/DeleteCategory/Show(bool, string)/Delete
- 배치 처리 메서드 추가
Show(bool)/Show(bool, List<ShapeItem>): 전체 또는 지정 형상 표시 전환DepthTestEnable(bool)/DepthTestEnable(bool, List<ShapeItem>): 깊이 테스트 활성화Selectable(bool)/Selectable(bool, List<ShapeItem>): 선택 가능 여부 설정
- 기본 형상 생성 메서드 추가
-
[ShapeItem]
IsSectionClippingEnabled속성 추가 : 단면 클리핑 적용 여부 제어
-
[SketchManager]
IsContinuousDrawing프로퍼티 추가true설정 시 스케치 생성 완료 후 동일 타입으로 자동 재진입 (연속 그리기)
-
[ViewManager]
- SubView 초기화 모드 설정 기능 추가
SubViewInitMode속성 추가SubViewInitMode(신규 열거형) :DEFAULT/GLOBAL_SETTINGS/ACTIVE_VIEW
- 뷰 설정 저장/복원 기능 추가
ViewSettings(신규) : 뷰 설정 저장 클래스GetViewSettings(int id)/SetViewSettings(int id, ViewSettings)
- 카메라 시야각(FOV) 제어 기능 추가
FOV속성 : 카메라 수직 시야각 (1~120도, Perspective 모드 적용)InitialFov속성 : 초기/기본 FOV (카메라 리셋 시 적용)SetFov(double fov, bool preserveFraming, TimeSpan duration): FOV 애니메이션 변경 (framing 유지 옵션)
CommandMessageVisible속성 추가 : 명령어 메시지 표시 여부 제어 (기본값true,false로 지정해도 뷰 메시지(MessageItem)는 계속 표시)
- SubView 초기화 모드 설정 기능 추가
수정 및 개선
-
[FindManager]
- 빠른 검색 코드 보완
-
[MeasureManager]
- 우클릭 Context 메뉴 "스타일" 항목에서 선택적 스타일 적용 기능 추가
-
[NoteManager]
- 우클릭 Context 메뉴 "스타일" 항목에서 선택적 스타일 적용 기능 추가
-
[SearchNodeDialog] (전면 리뉴얼)
- 검색 조건 Chip 패널 추가 : 활성화된 검색 조건을 시각적으로 표시·취소
- 이름 검색 모드 추가 :
포함/정확/정규식/와일드카드4가지 지원 - 복수 이름 검색 지원 :
|구분자로 여러 이름 입력, OR / AND 조건 선택 가능 - 탭 기반 검색 인터페이스로 개편
- 노드 탭 : 타입(Assembly·Part·Body·BodySet·Face), 선택 상태, 가시성·Leaf 여부 필터
- 속성 탭 : 다중 속성 조건 그리드 (카테고리·이름·연산자·값, 정규식·대소문자 옵션 지원)
- 공간 탭 : BoundingBox 좌표 입력 및 3D 영역 선택 인터렉션 (6가지 공간 관계 조건)
- 검색 결과에서 X-Ray 모드, 카메라 이동, 단면 박스 생성 등 후처리 옵션 추가
- 정규식 검색 버그 수정
- 다국어 지원
-
[VIZCore3DXControl]
- DockPanel 기능 강화
- 오른쪽(Right) Dock 위치 지원 추가
- 패널 드래그&드롭 도킹 및 플로팅(Float) 지원
- 노드 속성 트리 탭 추가
- 선택된 노드의 속성(UDA, 형상 정보 등)을 트리 형태로 표시
- 툴바에 노드 추가 / 노드 트리 선택 / 기본 도형 추가 버튼 추가
- 기본 도형 : Box / Pyramid / Cylinder / Oblique Cylinder / Cone / Circular Torus / Rectangular Torus
- 모델트리 키보드 방향키 탐색 기능 추가
- 포커스 전환 방식을 hover→click 으로 개선 (마우스가 트리 위에 있을 때만 방향키가 동작하던 문제 해결)
- 모델트리 노드를 3D 뷰로 드래그&드롭하여 해당 노드로 View 필터링하는 기능 추가
- 설정 다이얼로그 초기화 버튼 개선
- 초기화 시 노트·측정 등 색상 설정값이 다이얼로그에 즉시 반영되도록 수정
- 형상 영역 선택 시 기하정보를 이용해서 계산하도록 개선
- 노트, 측정 등의 문자열 박스에 마우스가 있을 때, 확대/축소가 되도록 개선
- DockPanel 기능 강화
V.1.1.26.515
수정 및 개선
- [VIZCore3DXControl] (!! HotFix)
- Application.Idle 이벤트 Dispose 시 구독 해제 누락 수정
- Dispose() 시 Memory Violation Exception 발생하는 오류 수정
- Application.Idle 이벤트 Dispose 시 구독 해제 누락 수정
V.1.1.26.514
추가
-
[ExplodeManager] (신규)
- 그룹 분해(Explode) 애니메이션 기능 추가
Explode(groups, ExplodeSetting)/Collapse()/Restore()AnimateExplode(duration, setting): 애니메이션 분해AnimateExplodeSequential(durationPerSegment, holdSeconds, setting): 순차 애니메이션FocusExplode(focusNodes, duration, setting): 특정 노드에 포커스한 분해ExplodeSetting: 분해 거리 비율·레벨별 감쇠 설정 클래스
- 그룹 분해(Explode) 애니메이션 기능 추가
-
[GroupManager] / [GroupItem] (신규)
GroupItem클래스 추가BoundingBox,Depth,Name,Parent,Groups,Nodes,IsSelected,IsValid
- 그룹 생성/삭제:
CreateGroup,CreateChildGroup,DeleteGroup,ClearGroup - 노드 관리:
AddNode,AddNodes,RemoveNode,ContainsNode - 자동 계층 생성:
CreateHierarchicalGroups(maxDepth),CreateFlatGroups() - 그룹 선택 모드:
EnableGroupSelection(bool) - 조회:
Groups(최상위),AllGroups(전체),FindGroup(name)
-
[MeasureManager]
AddDistanceAxialDirectionXYZ오버로드 메서드 2개 추가AddDistanceAxialDirectionXYZ(textPosition, position1, position2): 텍스트 위치 직접 지정AddDistanceAxialDirectionXYZ(position1, position2, yOffset): 자동 계산 (기본 yOffset=1000)
-
[NoteManager]
CreateCustomStyle(): 현재 설정 기반의 기본값으로 채워진 NoteCustomStyle 생성
-
[PreSelectManager] (신규)
- Pre-Select 기능을 독립 Manager로 분리, 이벤트 기반 API 제공
IsPreSelected(node): 현재 Pre-Select 상태 조회GetPreSelectedBoundingBox()/GetPreSelectedGroup(): Pre-Select 된 대상 정보 메서드SelectPreSelected()/DeselectPreSelected(): 선택 전환 메서드OnPreSelected/OnPreDeselected/OnPreSelectedGroupChanged이벤트
- Pre-Select 기능을 독립 Manager로 분리, 이벤트 기반 API 제공
-
[ShapeManager]
- 형상 강조/선택 색상 속성 추가
ShapeHighlightedStrokeColor: 마우스 오버 시 강조 색상ShapeSelectedStrokeColor: 선택 시 색상ShapeSelectionRadius: 선택 인식 반경(픽셀, 기본값 2)
- 형상 강조/선택 색상 속성 추가
-
[TriangleMesh]
- 빈 삼각메시 객체 생성 가능되게 변경
- 메시 형상 렌더링 시 뒷면도 렌더링 되도록 수정
Merge(TriangleMesh other): 두 메시 병합Transform(Matrix3D): 변환 행렬 적용
-
[VIZCore3DXControl]
VIZCore3DXControl(Image image)생성자 추가 : 배경 이미지를 Image 객체로 직접 전달
수정 및 개선
-
[CompareManager] (Breaking Change)
- 비교 기능 API 개선
- 기존에 제공되던 Compare 기능을 동기, 비동기에 따라 Compare와 CompareAsync로 분류
- async 비교 API 추가:
CompareAsync(type, node1, node2)/CompareAsync(..., IProgress<int>) CompareResult데이터 클래스 추가 (HasDifferences, Node1/2ExclusiveChildren)- 결과 처리 메서드 추가:
ShowResult,SelectDifferences,FitToDifferences,IsolateDifferences,ExportResult
- 비교 기능 API 개선
-
[DecalManager]
- 뒤집힌 면에서의 데칼 생성 방향 개선
-
[FindManager]
- 와일드카드(
*) 연속 사용 시 검색 속도 저하 문제 수정
- 와일드카드(
-
[ModelManager]
Close()후 배경 이미지가 표시되지 않는 버그 수정Open()시 자동 화면 맞춤(AutoFit) 설정이 무시되던 버그 수정Save()WaitForm 무한루프 버그 수정
-
[Object3DManager]
GetSelectedNodeInSelectedOrder/GetSelectedIndexInSelectedOrder— 영역 선택으로 지정된 노드들은 선택 순서 목록에 포함되지 않도록 변경
-
[ViewControl]
- 영역 선택 성능 개선
삭제
- [PreSelectStyle]
PreSelectStyle클래스 제거- Pre-Select 기능이 [PreSelectManager] (신규) 로 변경됨에 따라 삭제
V.1.1.26.428
추가
-
[CompareManager]
CompareNode오버로드 추가 : 비교 후 지정 축 방향으로 node2를 이동하여 시각적 분리CompareNode(NodeCompareType, Node node1, Node node2, Axis axis, float offset)
CompareMovedNode기능 추가 : 두 노드를 원점 정렬하여 비교 후 원래 위치로 복원CompareMovedNode(NodeCompareType, Node node1, Node node2)
-
[DecalManager]
AddDecalImage에 투명도(float alpha) 파라미터 추가- 이미지 데칼에 투명도 적용 가능
- 툴바에 선택 삭제 / 전체 삭제 누락 기능 추가
-
[FindManager]
BulkQuickSearch기능 추가- 대용량 노드 + 복수 키워드 검색 시 처리 효율이 대폭 향상된 검색 기능
-
[MessageManager] (신규)
- View 화면에 커스텀 알림 메시지를 표시하는 기능 추가
MessageManager,MessageItemCreate,Delete,Show,ShowAll,HideAll,Clear- 위치·색상·크기·그림자 등 세부 스타일 지정 가능
- View 화면에 커스텀 알림 메시지를 표시하는 기능 추가
-
[ModelManager]
- STL 내보내기 기능 추가
ExportStl(string path, bool ascii = true): ASCII 또는 Binary STL 파일로 내보내기
- STL 내보내기 기능 추가
-
[ModelTreeManager]
- 모델 트리 컨트롤 외부 패널 부착 기능 추가
AttachModelTreeControl(Panel panel, DockStyle dockStyle)
- 모델 트리 컨트롤 외부 패널 부착 기능 추가
-
[NoteManager]
AddNote2D,AddNote3D,AddNoteSurface에NoteCustomStyle오버로드 추가- 노트 생성과 동시에 박스·텍스트·선·심볼·화살표 스타일 지정 가능
-
[Object3DManager]
- 노드 마우스 이벤트 추가
OnNodeMouseDown,OnNodeMouseUp,OnNodeClick,OnNodeDoubleClick
- 노드 마우스 이벤트 추가
-
[Object3DPrimitiveManager]
- 메시 기반 기본도형 추가 기능 (
AddPrimitiveMesh)TriangleMesh: 삼각형 메시 데이터 구조 (정점·인덱스·경계박스 /Split(Plane3D)분할)Plane3D: 3차원 평면 정의 클래스 (점·법선 벡터 또는 방정식 계수로 생성)Node.HasMesh: 노드의 메시 형상 존재 여부 속성 추가
- 메시 기반 기본도형 추가 기능 (
-
[SectionManager]
- 단면 핸들 표시/숨기기 기능 추가 (
ShowHandle(bool)) SetBoxPlaneSizeOffset(float) 오버로드 추가
- 단면 핸들 표시/숨기기 기능 추가 (
-
[SelectionBoxManager]
- SelectionBox 이름(Title) 속성 추가
-
[ShapeManager]
LineSegmentsShape기능 추가 : 복수 선분을 단일 요소로 표현MeshShape기능 추가 : 삼각형 메시 형상
-
[UDAControl]
- 셀 값 복사 단축키 추가 (Ctrl+C, 우클릭 복사)
- 전체 선택 단축키 추가 (Ctrl+A)
-
[UDAManager]
- UDA 존재 여부 기준 노드 조회 기능 추가
GetFilledNodes(): UDA 속성 값이 채워진 노드 반환GetEmptyNodes(): UDA 속성 값이 비어 있는 노드 반환
- 속성 포함 여부 확인 기능 추가 (
HasKey)HasKey(Node node, string key, string category): 특정 카테고리·키 존재 여부 반환
- 복수 속성 일괄 추가 오버로드 추가
Add(Node node, string category, Dictionary<string, string> property)Add(List<Node> nodes, string category, Dictionary<string, string> property)
FromNodesToDictionary(Node node): 단일 노드 오버로드 추가
- UDA 존재 여부 기준 노드 조회 기능 추가
-
[ViewManager]
- 1인칭 비행 카메라 모드(Flight Mode) 추가
CameraMode.Flight모드 지원SetFlightStepDistance/GetFlightStepDistance: 이동 거리 제어
- 카메라 정밀 제어 기능 추가
GetCameraEyePosition: 현재 카메라 Eye 위치 반환GetCameraAxis: 카메라 축(우측·상단·전방) 벡터 반환SetPerspectiveCamera(pos, dir, up): 카메라 위치 및 방향 직접 설정
FlyToObject3d/FlyToBoundingBox에TimeSpan파라미터 추가- 카메라 이동 애니메이션 시간을 호출부에서 직접 지정 가능
- 환경 조명 및 광원 세부 제어 속성 추가
EnvironmentLight: 환경 조명 켜기/끄기LightDirection: 광원 방향 벡터 설정 (오른손 좌표계)AmbientColor: 주변광 색상 설정LightColor: 방향성 광원 색상 설정Shininess: 표면 광택도 설정SpecularIntensity: 정반사 강도 설정
- 선택 오브젝트 외곽선 렌더링 색상 지정 기능 추가 (
SelectionOutlineColor속성) - 화면 캡처 시 이미지 최대 파일 크기 설정 기능 추가 (
CaptureImage(int maxFileSizeKB)) - Pre-Select(마우스 오버 강조) 기능 추가
PreSelect속성 /PreSelectStyle클래스- 활성화 여부, 색상, 딜레이, 최대 개체 수, 모델 트리 자동 스크롤 설정 지원
MoveCenterToObject3d(List<Node> nodes, TimeSpan timeSpan): 지정한 노드들로 카메라 중심 이동
- 1인칭 비행 카메라 모드(Flight Mode) 추가
-
[VIZCore3DXControl]
- 3D 뷰 영역 및 모델 트리 컨트롤에
MouseLeave이벤트 연동 추가
- 3D 뷰 영역 및 모델 트리 컨트롤에
수정 및 개선
-
[BoundBox3D]
ToString()사용 시 float 정밀도가 손실되던 문제 수정
-
[ColorManager]
SetVisibleObjectsAlpha: 변환된 float 값 대신 정수가 그대로 전달되던 버그 수정ChangeAlphaDialog투명도 슬라이더 % 표시 개선 (불투명도 기준으로 반전 표시되던 문제)
-
[FindManager]
- 공간 검색(SearchSpace) 결과 목록 UI에 VirtualMode 적용으로 대량 데이터 조회 시 성능 개선
- 검색 결과가 없을 때 발생하던 NullReferenceException 수정
- 속성 검색 시 공백값 별도 처리 개선 (전체 매칭 모드 연동)
-
[NoteCustomStyle]
- 설정 창의 노트 기본 스타일을 읽어 커스텀 스타일 초기값에 반영하는 로직 개선
-
[Object3DManager]
NodeEventKind.DELETED_NDOE오탈자 수정 →NodeEventKind.DELETED_NODE
-
[UDAManager]
- UDADialog 툴바 기능을 UDAControl로 이동 — 독립 컨트롤 사용 시에도 전체 기능 접근 가능
- Body 유형 보이기 옵션에 따른 UDA 속성 조회 로직 개선
- 하위 Body에 속성이 있는 경우 List에서 볼 수 있게 개선
-
[ViewControl]
- 미리보기 패널에서 우클릭 시 발생하던 UI 버그 수정
-
[ViewManager]
FlyToObject3d(List<Data.Node> nodes)내부 처리 로직 최적화로 다수 노드 대상 이동 속도 개선RenderScale최대값 변경 : 2.0f → 4.0f
-
[WaitDialog]
- 무한루프 버그 수정
Full List
Full List (펼쳐서 보기)
Full List of Issues Covering all Changes in this Release
| Module | Summary | Category |
|---|---|---|
| BoundBox3D | ToString() float 정밀도 보존 수정 | Bug Fix |
| ColorManager | GetOriginalColor 메서드 추가 : 원본 색상 조회 SetVisibleObjectsAlpha : alpha 정수값이 직접 전달되던 버그 수정 ChangeAlphaDialog 투명도 슬라이더 % 표시 개선 | New Feature Bug Fix Improvement |
| CompareManager | CompareNode(axis, offset) : 비교 후 지정 축 방향으로 node2 이동하여 시각적 분리CompareMovedNode : 원점 정렬 비교 후 원래 위치로 복원 | New Feature |
| CompareManager / CompareResult (Breaking Change) | 비교 기능 API 개선 — 기존 Compare 기능을 동기(Compare)·비동기(CompareAsync)로 분류 ( !! Breaking Change ) async 비교 API 추가 ( CompareAsync, IProgress)CompareResult 데이터 클래스 추가ShowResult / SelectDifferences / FitToDifferences / IsolateDifferences / ExportResult | Improvement |
| DecalManager | AddDecalImage alpha 파라미터 추가ToolbarDecalDeleteSelected / ToolbarDecalDeleteAll 툴바 누락 기능 추가뒤집힌 면에서의 데칼 생성 방향 개선 | New Feature Improvement |
| ExplodeManager / ExplodeSetting | 분해 애니메이션 기능 신규 추가Explode / Collapse / RestoreAnimateExplode / AnimateExplodeSequential / FocusExplode | New Feature |
| FindManager | BulkQuickSearch : 복수 키워드 일괄 검색 SearchSpace VirtualMode 적용으로 성능 개선 검색 결과 없을 때 NullReferenceException 수정 속성 검색 시 공백값 별도 처리 개선 와일드카드( *) 연속 사용 시 검색 속도 저하 수정빠른 검색 코드 보완 | New Feature Improvement Bug Fix |
| GroupManager / GroupItem | GroupItem 클래스 추가CreateGroup / CreateChildGroup / DeleteGroup / ClearGroupAddNode / AddNodes / RemoveNode / ContainsNodeCreateHierarchicalGroups / CreateFlatGroups / EnableGroupSelection | New Feature |
| MessageManager / MessageItem | View 커스텀 메시지 기능 신규 추가Create, Delete, Show, ShowAll, HideAll, Clear위치·색상·크기·그림자 등 세부 스타일 지정 가능 | New Feature |
| MeasureManager | AddDistanceAxialDirectionXYZ 오버로드 메서드 2개 추가 (텍스트 위치 직접 지정 / yOffset 자동 계산) 우클릭 Context 메뉴 "스타일" — 복수 측정 항목에 선택한 속성만 선택적으로 적용 | New Feature |
| ModelManager | OBJ 파일 내보내기 — ExportObj 추가 모델 내보내기 다이얼로그( ExportModelDialog) OBJ 등 지원VIZ 파일 내보내기 — ExportVIZ / ExportVIZDialog 추가GetOpenedModels : 열린 모델 목록 조회 노드 상태 내보내기/비교 — ExportNodeStatus / CompareNodeStatus, NodeStatusDiff · NodeStatusItem · NodeStatusCompression 신규 ExportStl : STL 내보내기 추가 (ASCII / Binary) Close() 후 배경 이미지 미표시 버그 수정Open() 시 AutoFit 설정 무시 버그 수정Save() WaitForm 무한루프 버그 수정부분 모델 내보내기 — ExportStl / ExportObj 에 지정 노드( List<Node>) 오버로드 추가 (선택/지정 노드만 STL·OBJ 내보내기)STL / OBJ 내보내기 Dialog 기능 추가 (지정 노드만 내보내기 포함) | New Feature Bug Fix |
| ModelTreeManager | AttachModelTreeControl : 외부 패널 부착 기능 추가 | New Feature |
| NoteCustomStyle | 설정창 기본 스타일 반영 로직 개선 | Improvement |
| NoteManager | AddNote2D / AddNote3D / AddNoteSurface NoteCustomStyle 오버로드 추가CreateCustomStyle : 현재 설정 기반 NoteCustomStyle 생성우클릭 Context 메뉴 "스타일" — 복수 노트 항목에 선택한 속성만 선택적으로 적용 | New Feature |
| Object3DManager | FromBox() 복수 BoxRelation 조건(Contain 등) 오버로드 추가GetFilePath : 노드가 속한 모델의 파일 경로 반환 OnNodeMouseDown / OnNodeMouseUp / OnNodeClick / OnNodeDoubleClick 이벤트 추가 NodeEventKind.DELETED_NDOE → NodeEventKind.DELETED_NODE 오탈자 수정GetSelectedNodeInSelectedOrder / GetSelectedIndexInSelectedOrder — 영역 선택 노드를 선택 순서 목록에서 제외하도록 변경 | New Feature Bug Fix Changed |
| PreSelectManager | Pre-Select 독립 Manager 분리IsPreSelected / GetPreSelectedBoundingBox / GetPreSelectedGroupSelectPreSelected / DeselectPreSelectedOnPreSelected / OnPreDeselected / OnPreSelectedGroupChanged 이벤트 | New Feature |
| [PreSelectStyle] | PreSelectStyle 클래스 제거 — Pre-Select 기능이 PreSelectManager로 변경됨에 따라 삭제 | Removed |
| Object3DPrimitiveManager / TriangleMesh / Plane3D | AddPrimitiveMesh : 삼각형 메시 기반 기본도형 추가 TriangleMesh 데이터 클래스 추가 (Vertices, Indices, BoundingBox, Split) Plane3D 클래스 추가 (점·법선 벡터 또는 방정식 계수로 생성) Node.HasMesh : 노드의 메시 형상 존재 여부 속성 추가 빈 삼각메시 객체 생성 가능 메시 형상 뒷면 렌더링 수정 Merge(TriangleMesh) / Transform(Matrix3D) 메서드 추가 | New Feature Bug Fix |
| ProjectionManager | 2D 투영 도면 기능 신규 추가 ProjectionResultDialog / ProjectionItem / ProjectionResultItem / ProjectionEvent 투영 뷰어·결과 표시 화면, DXF / SVG 내보내기, 자동 배치, 3면도 등 기능 지원 | New Feature |
| SearchNodeDialog | 전면 리뉴얼 — 조건 Chip 패널, 이름 검색 4가지 모드(포함/정확/정규식/와일드카드), 탭 기반 UI(노드/속성/공간), 속성 조건 그리드, 3D 영역 선택, X-Ray 모드·단면 박스 후처리 옵션 정규식 버그 수정 / 다국어 지원 | Improvement Bug Fix |
| SectionManager | 단면 절단면(Cap) 채우기 기능 추가 IsCapFillEnabled / IsCapStrokeEnabled 프로퍼티 추가 SectionStyle 에 CapFillColor / CapFillColorMode / CapStrokeColor / CapStrokeColorMode / CapStrokeThickness 속성 추가ShowHandle(bool) : 단면 핸들 표시/숨기기 추가 SetBoxPlaneSize offset 오버로드 추가 | New Feature |
| SelectionBoxManager | SelectionBox Title 속성 추가 | New Feature |
| ShapeManager / ShapeItem | CreateCubeShape / CreateCylinderShape / CreateSphereShape / CreatePlaneShape / CreateArrowShape / CreateBoundingBoxShape / CreateAxisShape 추가 FromCategory / AddCategory / DeleteCategory / Show(bool, string) / Delete 추가 Show / DepthTestEnable / Selectable 배치 메서드 추가 LineSegmentsShape : 복수 선분 단일 요소 표현 MeshShape : 삼각형 메시 형상 ShapeHighlightedStrokeColor / ShapeSelectedStrokeColor / ShapeSelectionRadius 속성 추가IsSectionClippingEnabled 속성 추가 (ShapeItem) | New Feature |
| SketchManager | IsContinuousDrawing 프로퍼티 추가 — 스케치 완료 후 동일 타입 자동 재진입 | New Feature |
| ToolbarManager / ToolbarKind / ToolbarDockPosition | 툴바 표시/배치 제어 Manager 신규 추가 (vizcore3dx.Toolbar)SetVisible / GetVisible : 표시 여부SetLayout / GetDock / GetRow / GetOrder : 도킹·행·순서GetItems : 툴바 항목 컬렉션ToolbarKind(Home/Snapshot/Note/Measure/Section/Decal/Primitive) / ToolbarDockPosition(Top/Left/Right)툴바 배치 설정 저장·복원 및 설정 다이얼로그 조정 지원 SetLayout 동작 수정 | New Feature |
| UDAControl | Ctrl+C 복사 / Ctrl+A 전체 선택 단축키 추가 | New Feature |
| UDAManager | GetFilledNodes / GetEmptyNodes : UDA 존재 여부 기준 노드 조회 HasKey : 노드의 속성 포함 여부 확인 Add(Node, Dictionary) / Add(List<Node>, Dictionary) : 복수 속성 일괄 추가 FromNodesToDictionary(Node) : 단일 노드 오버로드 추가 UDADialog 툴바 기능 → UDAControl 이동 Body 유형 보이기 옵션에 따른 UDA 속성 로직 개선 | New Feature Improvement |
| ViewControl | 미리보기 우클릭 버그 수정 영역 선택 성능 개선 | Bug Fix Improvement |
| ViewManager | SubViewInitMode 속성 / SubViewInitMode 열거형 추가ViewSettings / GetViewSettings / SetViewSettings 추가 카메라 시야각 FOV / InitialFov 속성, SetFov 메서드 추가CommandMessageVisible 속성 추가 (명령어 메시지 표시 여부)Flight Mode 추가 (CameraMode.Flight) SetFlightStepDistance/ GetFlightStepDistance GetCameraEyePosition : 카메라 Eye 위치 반환 GetCameraAxis : 카메라 축 벡터 반환 SetPerspectiveCamera : 카메라 위치·방향 설정 FlyToObject3d / FlyToBoundingBox TimeSpan 파라미터 추가 EnvironmentLight / LightDirection / AmbientColor / LightColor / Shininess / SpecularIntensity : 환경 조명 및 광원 세부 제어 속성 추가 SelectionOutlineColor 속성 추가 CaptureImage(int maxFileSizeKB) 오버로드 추가 Pre-Select 기능 추가 (V.1.1.26.514 릴리즈에서 PreSelectManager로 변경됨.) MoveCenterToObject3d : 지정한 노드들로 카메라 중심 이동 FlyToObject3d(List<Node>) 속도 개선 RenderScale 최대값 변경 : 2.0f → 4.0f RotateCameraByAxis : 지정 축 기준 카메라 회전 (Axis/Directions, X·Y·Z 각도, BaseAxis 기준 오버로드) MoveCamera : distance가 0f 일 때, 발생하는 오류 수정RotateCameraByScreenAxis : Z축 지정 시 반시계(-)/시계(+) 방향으로 회전 | New Feature Improvement |
| VIZCore3DXControl | DockPanel 기능 강화 — 오른쪽(Right) Dock 지원, 패널 드래그&드롭 도킹·플로팅 노드 속성 트리 탭 추가 툴바에 노드 추가 / 노드 트리 선택 / 기본 도형 추가(Box·Cylinder·Cone·Torus 등) 버튼 추가 모델트리 키보드 방향키 탐색 (hover→click 전환) 모델트리 노드를 3D 뷰로 드래그&드롭 시 View 필터링 설정 다이얼로그 초기화 버튼 개선 (초기화 시 색상 설정값 즉시 반영) 뷰 및 모델 트리 MouseLeave 이벤트 추가 VIZCore3DXControl(Image image) 생성자 추가Application.Idle 이벤트 Dispose 시 구독 해제 누락 수정 형상 영역 선택 시 기하정보를 이용해서 계산하도록 개선 노트, 측정 등의 문자열 박스에 마우스가 있을 때, 확대/축소가 되도록 개선 초기화 시 배경 이미지 지정 생성자 VIZCore3DXControl(BackgroundImage) / (BackgroundImage, Color) 추가 (BackgroundImage : DEFAULT / CUSTOM / HHI / HSHI)툴바 동작 개선 (드래그 재배치·표시 토글 등) 컨트롤 멀티 사용 시의 OpenGL Context 충돌 문제 수정 | New Feature Improvement Bug Fix |
| WaitDialog | 무한루프 버그 수정 | Bug Fix |