LightDirection
public Vector3D LightDirection { get; set; }
광원 방향 설정
(단위 벡터 정규화됨.)
Remarks
좌표계 기준 : 오른손 좌표계
X : 화면 오른쪽 방향
Y : 화면 위쪽 방향
Z : 화면 관찰자 방향(카메라 반대 방향)
화면 반영은 EnvironmentLight 활성화 시에만 이루어집니다. (설정 값은 항상 저장됨)
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| Vector3D |
Examples
// VIZCore3DX.NET Control
private VIZCore3DX.NET.VIZCore3DXControl vizcore3dx;
private void Example()
{
vizcore3dx.View.LightDirection = new Data.Vector3D(-2, -1, -3).GetNormalized();
}