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ExportVIZXML

Overloads​

NameDescription
ExportVIZXML()VIZXML 파일 내보내기
ExportVIZXML(string file)VIZXML 파일 내보내기

ExportVIZXML()​

public bool ExportVIZXML()

VIZXML 파일 내보내기

Returns​

TypeDescription
bool내보내기 결과

ExportVIZXML(string file)​

public bool ExportVIZXML(string file)

VIZXML 파일 내보내기

Parameters​

NameTypeDescription
filestring파일 저장 경로 및 이름

Returns​

TypeDescription
bool내보내기 결과

Examples​

// VIZCore3D.NET Control
private VIZCore3D.NET.VIZCore3DControl vizcore3d;

private void Example()
{
// ROOT
// ---- A000
// -------A100 + FILE
// -------A200 + NODE
// ---- B000
// -------B100 + FILE
// -------B200 + NODE
// ---- C000
// -------C100 + FILE
// -------C200 + NODE

VIZCore3D.NET.Manager.VIZXMLManager vizxml = new VIZCore3D.NET.Manager.VIZXMLManager("ROOT");

VIZCore3D.NET.Manager.VIZXMLNode a000 = new VIZCore3D.NET.Manager.VIZXMLNode("A000");
vizxml.AddNode(a000);

a000.AddNode(new Manager.VIZXMLNode("A100", "C:\\Model\\A100.viz"));
a000.AddNode(new Manager.VIZXMLNode("A200", "C:\\Model\\A200.viz", "ROOT\\BLOCK\\NODE"));

VIZCore3D.NET.Manager.VIZXMLNode b000 = new VIZCore3D.NET.Manager.VIZXMLNode("b000");
vizxml.AddNode(b000);

b000.AddNode(new Manager.VIZXMLNode("B100", "C:\\Model\\B100.viz"));
b000.AddNode(new Manager.VIZXMLNode("B200", "C:\\Model\\B200.viz", "ROOT\\BLOCK\\NODE"));

VIZCore3D.NET.Manager.VIZXMLNode c000 = new VIZCore3D.NET.Manager.VIZXMLNode("c000");
vizxml.AddNode(c000);

c000.AddNode(new Manager.VIZXMLNode("C100", "C:\\Model\\C100.viz"));
c000.AddNode(new Manager.VIZXMLNode("C200", "C:\\Model\\C200.viz", "ROOT\\BLOCK\\NODE"));

vizxml.ExportVIZXML("C:\\Model\\Export.vizxml");

vizcore3d.Model.Open("C:\\Model\\Export.vizxml");
}