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GenerateEdgeData

Overloads​

NameDescription
GenerateEdgeData()모든 개체의 EdgeData가 없는 경우 생성
GenerateEdgeData(bool force)모든 개체의 EdgeData 생성
GenerateEdgeData(int index)지정한 개체의 EdgeData가 없는 경우 생성
GenerateEdgeData(int index, bool force)지정한 개체의 EdgeData 생성
GenerateEdgeData(Node node)지정한 개체의 EdgeData가 없는 경우 생성
GenerateEdgeData(Node node, bool force)지정한 개체의 EdgeData 생성s

GenerateEdgeData()​

public void GenerateEdgeData()

모든 개체의 EdgeData가 없는 경우 생성

GenerateEdgeData(bool force)​

public void GenerateEdgeData(bool force)

모든 개체의 EdgeData 생성

Parameters​

NameTypeDescription
forcebooltrue : 기존 엣지가 있어도 강제로 재생성

GenerateEdgeData(int index)​

public void GenerateEdgeData(int index)

지정한 개체의 EdgeData가 없는 경우 생성

Parameters​

NameTypeDescription
indexint노드 인덱스

GenerateEdgeData(int index, bool force)​

public void GenerateEdgeData(int index, bool force)

지정한 개체의 EdgeData 생성

Parameters​

NameTypeDescription
indexint노드 인덱스
forcebooltrue : 기존 엣지가 있어도 강제로 재생성

GenerateEdgeData(Node node)​

public void GenerateEdgeData(Node node)

지정한 개체의 EdgeData가 없는 경우 생성

Parameters​

NameTypeDescription
nodeNode개체

GenerateEdgeData(Node node, bool force)​

public void GenerateEdgeData(Node node, bool force)

지정한 개체의 EdgeData 생성s

Parameters​

NameTypeDescription
nodeNode개체
forcebooltrue : 기존 엣지가 있어도 강제로 재생성