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AddMove

Overloads​

NameDescription
AddMove(int nodeIndex, bool grip)지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가
AddMove(List<int> nodeIndex, bool grip)지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가
AddMove(Node node, bool grip)지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가
AddMove(List<Node> node, bool grip)지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가

AddMove(int nodeIndex, bool grip)​

public void AddMove(int nodeIndex, bool grip)

지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가

Parameters​

NameTypeDescription
nodeIndexint노드 인덱스
gripbool개체 이동 상태로 설정

Examples​

// VIZCore3D.NET Control
private VIZCore3D.NET.VIZCore3DControl vizcore3d;

// Mouse Position 마우스 위치
public System.Drawing.Point MousePt { get; set; }

private void Example()
{
vizcore3d.View.MouseBasedObjectMove.AddMove(5 /* nodeIndex */);
vizcore3d.View.MouseBasedObjectMove.AddMove(7 /* nodeIndex */);
vizcore3d.View.MouseBasedObjectMove.AddMove(9 /* nodeIndex */);

vizcore3d.View.MouseBasedObjectMove.UpdateMoveBase(MousePt.X, MousePt.Y);
}

AddMove(List<int> nodeIndex, bool grip)​

public void AddMove(List&lt;int&gt; nodeIndex, bool grip)

지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가

Parameters​

NameTypeDescription
nodeIndexList<int>노드 인덱스 리스트
gripbool개체 이동 상태로 설정

AddMove(Node node, bool grip)​

public void AddMove(Node node, bool grip)

지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가

Parameters​

NameTypeDescription
nodeNode노드
gripbool개체 이동 상태로 설정

AddMove(List<Node> node, bool grip)​

public void AddMove(List&lt;Node&gt; node, bool grip)

지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가

Parameters​

NameTypeDescription
nodeList<Node>노드 리스트
gripbool개체 이동 상태로 설정