GetConnectedSurfaceNormalVector
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| GetConnectedSurfaceNormalVector(int index1, int index2) | 두 부재 인접면의 법선벡터 반환 |
| GetConnectedSurfaceNormalVector(int index1, int index2, Vertex3D v) | 두 부재 인접면의 법선벡터 반환 |
| GetConnectedSurfaceNormalVector(int index1, int index2, Vertex3D v, float faceDistanceTolerance) | 두 부재 인접면의 법선벡터 반환 |
GetConnectedSurfaceNormalVector(int index1, int index2)
public ConnectedSurfaceNormalVectorItem GetConnectedSurfaceNormalVector(int index1, int index2)
두 부재 인접면의 법선벡터 반환
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| index1 | int | 부재 인덱스 1 |
| index2 | int | 부재 인덱스 2 |
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| ConnectedSurfaceNormalVectorItem | 두 부재 인접면의 법선벡터 |
GetConnectedSurfaceNormalVector(int index1, int index2, Vertex3D v)
public ConnectedSurfaceNormalVectorItem GetConnectedSurfaceNormalVector(int index1, int index2, Vertex3D v)
두 부재 인접면의 법선벡터 반환
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| index1 | int | 부재 인덱스 1 |
| index2 | int | 부재 인덱스 2 |
| v | Vertex3D | 참조점(검사 위치) |
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| ConnectedSurfaceNormalVectorItem | 두 부재 인접면의 법선벡터 |
GetConnectedSurfaceNormalVector(int index1, int index2, Vertex3D v, float faceDistanceTolerance)
public ConnectedSurfaceNormalVectorItem GetConnectedSurfaceNormalVector(int index1, int index2, Vertex3D v, float faceDistanceTolerance)
두 부재 인접면의 법선벡터 반환
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| index1 | int | 부재 인덱스 1 |
| index2 | int | 부재 인덱스 2 |
| v | Vertex3D | 참조점(검사 위치) |
| faceDistanceTolerance | float | 인전면과 참조점 사이의 거리 |
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| ConnectedSurfaceNormalVectorItem | 두 부재 인접면의 법선벡터 |