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AddKey

Overloads​

NameDescription
AddKey(float time, AnimationKeyType type, Object tag)Animation Key 추가
AddKey(float time, AnimationKeyType type)Animation Key 추가
AddKey(float time, AnimationKeyType type, Object tag, IList<int> changedNodeIndices)Animation Key 추가 (직전 MODEL 키 복제 후, 지정한 노드만 재캡처) 기준이 되는 직전 MODEL 키 = 최근 AddKey로 추가된 MODEL 키. 기준이 없거나 목록이 null 이면 전체 캡처.

AddKey(float time, AnimationKeyType type, Object tag)​

public AnimationKey AddKey(float time, AnimationKeyType type, Object tag)

Animation Key 추가

Parameters​

NameTypeDescription
timefloat시간
typeAnimationKeyTypeKey Type
tagObjectTag

Returns​

TypeDescription
AnimationKey추가된 Animation Key

AddKey(float time, AnimationKeyType type)​

public AnimationKey AddKey(float time, AnimationKeyType type)

Animation Key 추가

Parameters​

NameTypeDescription
timefloat시간
typeAnimationKeyTypeKey Type

Returns​

TypeDescription
AnimationKey추가된 Animation Key

AddKey(float time, AnimationKeyType type, Object tag, IList<int> changedNodeIndices)​

public AnimationKey AddKey(float time, AnimationKeyType type, Object tag, IList&lt;int&gt; changedNodeIndices)

Animation Key 추가 (직전 MODEL 키 복제 후, 지정한 노드만 재캡처) 기준이 되는 직전 MODEL 키 = 최근 AddKey로 추가된 MODEL 키. 기준이 없거나 목록이 null 이면 전체 캡처.

Parameters​

NameTypeDescription
timefloat시간
typeAnimationKeyTypeKey Type
tagObjectTag
changedNodeIndicesIList<int>재캡처할 노드 인덱스(Object3D Index). 직전 MODEL 키 이후 바뀐 노드만 지정(나머지는 직전 키 상태 유지). null 이면 전체 캡처

Returns​

TypeDescription
AnimationKey추가된 Animation Key