AddKey
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| AddKey(float time, AnimationKeyType type, Object tag) | Animation Key 추가 |
| AddKey(float time, AnimationKeyType type) | Animation Key 추가 |
| AddKey(float time, AnimationKeyType type, Object tag, IList<int> changedNodeIndices) | Animation Key 추가 (직전 MODEL 키 복제 후, 지정한 노드만 재캡처) 기준이 되는 직전 MODEL 키 = 최근 AddKey로 추가된 MODEL 키. 기준이 없거나 목록이 null 이면 전체 캡처. |
AddKey(float time, AnimationKeyType type, Object tag)
public AnimationKey AddKey(float time, AnimationKeyType type, Object tag)
Animation Key 추가
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| time | float | 시간 |
| type | AnimationKeyType | Key Type |
| tag | Object | Tag |
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| AnimationKey | 추가된 Animation Key |
AddKey(float time, AnimationKeyType type)
public AnimationKey AddKey(float time, AnimationKeyType type)
Animation Key 추가
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| time | float | 시간 |
| type | AnimationKeyType | Key Type |
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| AnimationKey | 추가된 Animation Key |
AddKey(float time, AnimationKeyType type, Object tag, IList<int> changedNodeIndices)
public AnimationKey AddKey(float time, AnimationKeyType type, Object tag, IList<int> changedNodeIndices)
Animation Key 추가 (직전 MODEL 키 복제 후, 지정한 노드만 재캡처) 기준이 되는 직전 MODEL 키 = 최근 AddKey로 추가된 MODEL 키. 기준이 없거나 목록이 null 이면 전체 캡처.
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| time | float | 시간 |
| type | AnimationKeyType | Key Type |
| tag | Object | Tag |
| changedNodeIndices | IList<int> | 재캡처할 노드 인덱스(Object3D Index). 직전 MODEL 키 이후 바뀐 노드만 지정(나머지는 직전 키 상태 유지). null 이면 전체 캡처 |
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| AnimationKey | 추가된 Animation Key |