본문으로 건너뛰기

GetSurfaceVertexClosestToModelCenter

Overloads​

NameDescription
GetSurfaceVertexClosestToModelCenter()선택된 개체의 모델중심에서 가장 가까운 표면 정점 반환
GetSurfaceVertexClosestToModelCenter(List<int> index)지정된 개체의 모델중심에서 가장 가까운 표면 정점 반환
GetSurfaceVertexClosestToModelCenter(List<Node> node)지정된 개체의 모델중심에서 가장 가까운 표면 정점 반환

GetSurfaceVertexClosestToModelCenter()​

public Vertex3D GetSurfaceVertexClosestToModelCenter()

선택된 개체의 모델중심에서 가장 가까운 표면 정점 반환

Returns​

TypeDescription
Vertex3D표면 정점

GetSurfaceVertexClosestToModelCenter(List<int> index)​

public Vertex3D GetSurfaceVertexClosestToModelCenter(List&lt;int&gt; index)

지정된 개체의 모델중심에서 가장 가까운 표면 정점 반환

Parameters​

NameTypeDescription
indexList<int>노드 인덱스

Returns​

TypeDescription
Vertex3D표면 정점

GetSurfaceVertexClosestToModelCenter(List<Node> node)​

public Vertex3D GetSurfaceVertexClosestToModelCenter(List&lt;Node&gt; node)

지정된 개체의 모델중심에서 가장 가까운 표면 정점 반환

Parameters​

NameTypeDescription
nodeList<Node>노드

Returns​

TypeDescription
Vertex3D표면 정점